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Qualificazioni campionato nazionale
U13 - 1. Fase: Brunico - Bruneck 13.3.2011

L´SSV Laives si è classificato al quinto posto nel campionato provinciale Under 13 conquistando il diritto a partecipare al primo turno delle qualificazioni del campionato nazionale Under 13 che si svolgerà domenica 13 marzo 2011 a Brunico.
Qui troverte tutte le partite die quattro gironi di qualificazione.

Der SSV Leifers Hockey hat den 5.ten Platz in der Landesmeisterschaft errungen und hat die für Sonntag, den 13. März 2011 vorgesehene erste Qualifikationsrunde für die italienische Under 13 Meisterschaft in Bruneck erreicht.
Hier alle Spiele der vier Qualifikationsrunden.

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Teilnehmende Mannschaften
Squadre partecipanti:


HC Pustertal Junior
ASD Hockey Pergine
SSV Leifers Panthers
HC Valpellice

Gli incontri - Die Begegnungen 13.3.2011

Tag Datum time home guest rslt
So/Dom13.03.118:30HC PustertalSSV Leifers1:1
So/Dom13.03.119:00SSV LeifersHC Pustertal1:2
So/Dom13.03.119:45Hockey PergineHC Valpellice4:2
So/Dom13.03.1110:15HC ValpelliceHockey Pergine3:1
So/Dom13.03.1111:00HC PustertalHockey Pergine3:2
So/Dom13.03.1111:30Hockey PergineHC Pustertal2:1
So/Dom13.03.1112:15SSV LeifersHC Valpellice3:0
So/Dom13.03.1112:45HC ValpelliceSSV Leifers0:1
So/Dom13.03.1113:30SSV LeifersHockey Pergine1:3
So/Dom13.03.1114:00Hockey PergineSSV Leifers1:0
So/Dom13.03.1114:45HC PustertalHC Valpellice3:1
So/Dom13.03.1115:15HC ValpelliceHC Pustertal0:5
pb13.03.11

Classifica - Tabelle - Standings

A Team GP GW GL GT GF GA GDF PTS
1HC Pustertal64111578 9
2Hockey Pergine642013103 8
3SSV Leifers6231770 5
4HC Valpellice6150617-11 2

Legenda
GP Games played Ausgetragene Spiele Partite giocate
GW Games wins Gewonnene Spiele Partite vinte
GL Games losses Verlorene Spiele Partite perse
GT Games ties Unentschiedene Spiele Partite pareggiate
GF Goals for Erzielte Tore Reti fatte
GA Goals against Gegentore Reti subite
GDF Goals difference Torverhältnis Differenza reti
PTS Points Punkte Punti

Regolamento Under 13 (15+2) 2010-2011

DIRITTO DI PARTECIPAZIONE.
Hanno diritto a partecipare al campionato 2010 �2011 UNDER 13 giocatori nati nell�anno 1998-1999 e giocatori che hanno compiuto il 10° anno di età e siano in possesso dell�attestato medico dello Sport.

REGOLAMENTO GENERALE.
Per gli incontri viene applicato il regolamento F.I.S.G. con le seguenti eccezioni:
- Ogni squadra prima del inizio della partita contestualmente al foglio arbitrale dovrà compilare un modulo predisposto indicante la composizione dei singoli blocchi. Non è permesso cambiare le linee
- Le formazioni devono essere composte almeno da 17 giocatori (2 portieri e 15 giocatori di movimento), vale a dire ogni squadra deve giocare continuamente con tre linee complete.
- In ogni partita dovranno essere scritti sul foglio arbitrale ed essere presenti in campo 17 o più giocatori.
- Le linee devono essere contrassegnate come segue: la prima linea,= fascia ROSSA; la seconda linea,= fascia BLU; la terza linea,(i più giovani di età anno di nascita)= fascia GIALLA o VERDE.
- N.B.: ogni linea può impiegare sei giocatori e può essere sempre utilizzata per tutta la partita, mantenendo la fascia scelta prima dell�incontro.
Logo FISG - Se un giocatore di una linea si dovesse infortunare, questa linea deve continuare a giocare con quattro giocatori, a meno che non sia stato previsto un sesto giocatore in questa linea che può anche essere inserito alternativamente tutto il periodo.
- La partita deve essere iniziata con la prima linea (fascia rossa) ed i cambi devono essere effettuati con la stessa frequenza sino alla fine della partita.
- Tempo di gioco 1 x 18 minuti netti.
- Il gioco viene interrotto ogni 90 secondi onde poter cambiare le linee e l´ingaggio viene effettuato nella zona di campo dove era terminato il gioco della linea precedente.

PENALITA´. La penalità di 1 minuto verrà scontata interamente dal giocatore che l´ha subita se il tempo é sufficiente, oppure dal giocatore che gli subentra se nel frattempo é sopraggiunto il cambio di linea.
PPCC: un giocatore che viene punito con PPCC deve scontare la partita (una) che segue.

PORTIERI.
- Un portiere deve entrare a giocare per tutto l�incontro con la terza linea . Qualora questo fosse indisponibile (causa assenza dal campo di gioco) dovrà subentrare un giocatore di movimento debitamente cambiato con l�equipaggiamento da portiere. Nel caso un portiere, subisse nel corso dell�incontro un infortunio, tale da impedire il prosieguo della partita e certificato dal medico, potrà subentrare l�altro portiere.
- Non è possibile sostituire il portiere con un sesto giocatore di movimento.

PUNTI.
Vittoria: due punti � Pareggio: un punto.
- se una squadra non rispetta il regolamento di gioco verrà deferita al GUS dalla Commissione campionati o dal Referente nominato dalla stessa.
- Ogni giocatore deve indossare il paracollo.

FONTE: FISG

Svolgimento

Le 4 squadre si incontrano tutte in un girone all�italiana secondo un programma prestabilito.
Il programma si svolge nell�arco di una giornata.
Gli incontri hanno una durata di 1 tempo di 18 minuti effettivi.
Ogni tempo sarà conteggiato come una singola partita, quindi saranno attribuiti 2 punti al vincitore del primo tempo ed altri 2 punti al vincitore del secondo tempo.
Il secondo tempo inizierà quindi con il risultato di 0:0. In caso di parità sarà attribuito 1 punto ad ogni contendente.
Le due squadre con i migliori punteggi al termine del torneo si qualificano per la seconda fase.
Per le squadre che al termine della prima o seconda fase di una competizione, si trovassero in posizione di parità di punti, per determinare la precedenza si terrà conto nell�ordine di:
I. - SOMMATORIA PUNTI CONQUISTATI NEGLI INCONTRI DIRETTI
(avrà la meglio la squadra che avrà collezionato il maggior numero di punti negli incontri diretti)
in caso di ulteriore parità
II. - DIFFERENZA RETI NEGLI INCONTRI DIRETTI
(si sommano le reti segnate da una singola squadra nei soli incontri diretti e da tale ammontare si sottrae la somma dei goal subiti dalla medesima squadra negli stessi incontri diretti).
La squadra che avrà la maggiore differenza goal positiva avrà la precedenza in classifica.
Se le squadre ottengono la medesima differenza di goal, la squadra con il maggior numero di goal segnati avrà la precedenza in classifica
in caso di ulteriore parità
III. - QUOZIENTE RETI NEGLI INCONTRI DIRETTI
(si dividerà la somma dei goal segnati negli incontri diretti per la somma dei goal subiti nei soli incontri diretti)
in caso di ulteriore parità
IV. - DIFFERENZA RETI GLOBALE
(si prendono in considerazione tutti i goal segnati da una squadra nell�arco del girone in cui ha giocato e da tale ammontare si sottraggono tutti i goal subiti nell�arco del girone in cui tale squadra ha giocato).
Se le squadre ottengono la medesima differenza di goal, la squadra con il maggior numero di goal segnati avrà la precedenza in classifica.
in caso di ulteriore parità
V. - QUOZIENTE RETI NEGLI INCONTRI GLOBALI
(si divide la somma di tutti i goal segnati da una squadra nell�arco del girone per la somma di tutti i goal subiti nell�arco del girone)